# El manual del &picmi;

## Introducció

El &picmi; és un joc de trencaclosques d'un sol jugador.

Joc de taula &picmi;

L'objectiu del joc és pintar les cel·les d'acord amb els números indicats al costat del tauler.

## Com jugar

Al jugador se li presenta una taula en blanc i una llista de nombres per a cada fila i columna. Aquests nombres representen com s'organitzen les execucions dins de qualsevol fila o columna donada. Per exemple, una seqüència de nombres «4 8 3» significaria que hi ha conjunts de quatre, vuit i tres cel·les plenes, en aquest ordre, amb almenys una cel·la en blanc entre grups successius. L'objectiu del joc és utilitzar aquests suggeriments per a descobrir la solució real i fer-ho el més ràpid possible.

Un clic esquerre des/marcarà una cel·la com ocupada, mentre que un clic dret des/marcarà una cel·la com buida. Es pot emprar l'arrossegament per a marcar d'una sola vegada diverses cel·les en una fila o columna. El temps transcorregut es mostra a la barra d'estat i trobareu un resum del tauler de joc a la cantonada superior esquerra. Es completarà una partida una vegada s'hagin marcat correctament totes les cel·les ocupades.

La col·locació actual de les caselles i creus (referides d'ara endavant com «estats») es pot desar en qualsevol moment. Desar un estat nou no sobreescriurà els estats desats anteriorment. Restaurar un estat sempre tornarà a l'estat desat més recentment. Això es pot repetir fins que no quedin més estats desats. El nombre d'accions des de l'últim estat desat es mostra a la barra d'estat.

El &picmi; inclou dos modes de joc. Els trencaclosques aleatoris (generats seleccionant l'element de menú &Ctrl;N Joc Nova) es generen d'acord amb la configuració de dificultat seleccionada. De manera alternativa, els trencaclosques predefinits inclosos es poden jugar seleccionant l'element de menú &Ctrl;O Joc Carrega….

## Les regles del joc, estratègies i consells

### Regles

La seqüència de nombres en una fila o columna proporciona certa informació sobre el recompte de cel·les ocupades i la seva disposició dins d'una fila o columna.

- Un número representa la longitud d'una execució connectada de cel·les ocupades en el tauler. Aquesta execució té almenys una cel·la buida en cada costat o es troba directament a la vora del tauler.

- A més, una seqüència de nombres mostra l'ordre d'aquestes execucions dins d'una fila o columna.

- L'opció Evita els errors: només s'aplica a partides amb una dificultat Personalitzada.

- Quan l'opció Evita els errors: està habilitada, no serà possible marcar incorrectament una cel·la com ocupada: en el seu lloc, el temps de penalització s'afegirà al temporitzador. La penalització s'incrementarà amb cada error fet.

- Si l'opció Evita els errors: està inhabilitada, no hi haurà comentaris si una cel·la ha estat marcada correctament i no hi haurà penalització per cometre algun error.

- La partida s'aturarà una vegada s'hagin marcat correctament totes les cel·les ocupades.

## Resum de la interfície

### Elements de menú

&Ctrl;N Joc Nova

- Inicia una partida nova. Crea un tauler aleatori emprant el nivell de dificultat actual.

&Ctrl;O Joc Carrega…

- Carrega un trencaclosques predefinit. Els noms dels trencaclosques estaran ocults fins que es resolguin. Les opcions de configuració llistes de puntuació màxima i la dificultat estaran inhabilitades.

F5 Joc Reinicia la partida

- Reinicia la partida actual.

P Joc Pausa

- Posa en pausa el temps de la partida. Torneu a fer clic sobre l'element de menú per a reprendre-la. Recordeu que quan la partida estigui en pausa, el tauler desapareixerà, ja que seria injust si poguéssiu cercar moviments bons sense la pressió del temps.

&Ctrl;H Joc Mostra les puntuacions…

- Mostra un diàleg que conté les puntuacions més altes per als diferents nivells de dificultat.

&Ctrl;Q Joc Surt

- Surt del &picmi;.

&Ctrl;Z Mou Desfés

- Desfà un moviment anterior (repetidament si cal).

&Ctrl;I Mou Consell

- Marca una cel·la com ocupada o buida.

Mou Resol

- Juga una demostració.

&Ctrl;L Mou Carrega una posició

- Carrega la posició desada més recent.

&Ctrl;S Desa Desa la posició

- Desa la posició actual en el tauler.

&Ctrl;&Maj;F Visualitza Mode de pantalla completa

- Alterna la interfície gràfica al mode de pantalla completa.

Arranjament Dificultat

- Permet establir el nivell de dificultat des d'un submenú.

  Hi ha quatre nivells de dificultat:

  - Fàcil: 10 files, 10 columnes, està ocupat el 55% de totes les cel·les, l'opció Evita els errors: està inhabilitada.

  - Mitjana: 10 files, 15 columnes, està ocupat el 55% de totes les cel·les, l'opció Evita els errors: està inhabilitada.

  - Difícil: 15 files, 15 columnes, està ocupat el 55% de totes les cel·les, l'opció Evita els errors: està inhabilitada.

  - Personalitzada: Es personalitzen les opcions de configuració i les dimensions del tauler.

Arranjament Configura el &picmi;…

- Mostra un diàleg per a triar la imatge de fons del joc, les dimensions del tauler i les opcions de configuració per a la dificultat personalitzada.

De manera addicional, el &picmi; té la configuració comuna al &kde; i els elements dels menús Arranjament i Ajuda. Per a obtenir més informació, llegiu les seccions sobre El menú Arranjament i El menú Ajuda en els Fonaments del &kde;.

### Dreceres

Les dreceres predeterminades són les següents:

### Dreceres

Iniciar una partida nova | &Ctrl;N
Carregar una partida predefinida | &Ctrl;O
Fer una pausa | P
Mostrar les millors puntuacions | &Ctrl;H
Mode de pantalla completa | &Ctrl;&Maj;F
Sortir | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
Ajuda «Què és això?» | &Maj;F1

### Controls del teclat

Mou a l'esquerra | &Left; o H
Mou a la dreta | &Right; o L
Mou amunt | &Up; o K
Mou avall | &Down; o J
Des/marca la cel·la ocupada | X
Des/marca la cel·la lliure | &Space;

## Crèdits i llicència

&picmi;

Copyright del programa 2012 per en Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Copyright de la documentació 2012 per en Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;