Obsah

# Stínování

Nastaví možnosti stínování vybraného 3D objektu.

Stínování

Pro přístup k tomuto příkazu...

Otevřete místní nabídku 3D objektu, zvolte kartu 3D efekty - Stínování.

## Stínování

Určete typ stínování, který se použije pro vybraný 3D objekt.

### Režim

Vyberte metodu stínování, kterou chcete použít. Ploché stínování přiřadí jednu barvu jednomu polygonu na povrchu objektu. Gouraudovo stínování prolíná barvy mezi polygony. Phongovo stínování průměruje barvy každého pixelu v závislosti na pixelech, které jej obklopují, a vyžaduje nejvíce výpočetního výkonu.

## Stín

Přidá nebo odstraní stín vybraného 3D objektu.

3D stín zap/vyp

### Sklon povrchu

Zadejte úhel mezi 0 a 90 stupni pro vrhání stínu.

## Kamera

Nastavení kamery pro vybraný 3D objekt.

### Vzdálenost

Zadejte vzdálenost mezi kamerou a středem vybraného objektu.

### Ohnisková vzdálenost

Zadejte ohniskovou vzdálenost kamery - malá hodnota odpovídá "rybímu oku" a velká odpovídá dálkovým objektivům.

### Použít

Klepnutím použijete na vybraný objekt vlastnosti zobrazené v dialogovém okně.

Použít

### Aktualizovat

Klepnutím zobrazíte v dialogovém okně všechny vlastnosti vybraného objektu.

Aktualizovat

### Pole náhledu

Zobrazí náhled aktuálního výběru.

### Převést na 3D

Pomocí této ikony převedete vybraný dvourozměrný (2D) objekt na trojrozměrný (3D). Je možné také vybrat několik dvourozměrných objektů a převést je na jediný trojrozměrný. Chcete-li převést skupinu dvourozměrných objektů, je nutné nejprve seskupení vybraných objektů zrušit.

Převést na 3D

### Převést na rotační objekt

Pomocí této ikony převedete vybraný dvourozměrný (2D) objekt na trojrozměrný (3D) rotační objekt. Je možné také vybrat několik dvourozměrných objektů a převést je na jediný trojrozměrný rotační objekt. Chcete-li převést skupinu dvourozměrných objektů, je nutné nejprve seskupení vybraných objektů zrušit.

Převést na rotační objekt

### Perspektiva zap/vyp

Klepnutím zapnete nebo vypnete zobrazení perspektivy.

Perspektiva zap/vyp