<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="15-Puzzle" xml:lang="eu">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>
    <revision pkgversion="3.31" version="0.2" date="2019-01-23" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2014-2019</years>
    </credit>

    <desc/>
  </info>

  <title>15-Puzzlea</title>

  <p><em>15-Puzzlea</em> <app>Taquin</app> aplikazioaren puzzle lehenetsia da. Jokoa irekitzen den lehen aldian bistaratzen da. Edozein momentutan hasi dezakezu horietako bat <link xref="start-screen">abioko lehen pantailan</link>.</p>

  <section id="15-play">
    <title>Jokoa</title>

    <p>Helburua da lauza guztiak bere tokietara eramatea.</p>

    <p>Espazio huts bat dago, bertara alboko lauzak bultzatu ahal izateko. Lauza bat baino gehiago bultzatu daiteke jokaldi bakoitzean espazio huts dagoen aldera.</p>

  </section>
  <section id="15-end">
    <title>Jokoaren amaiera</title>
    <p>Jokoaren amaieran, <app>Taquin</app> aplikazioak jokoa amaitu dela jakinarazten du eta irudi osoa erakusten du.</p>
    <p>Goiburu-barrako <gui>Joko berria</gui> botoian sakatuta,<link xref="start-screen">hasierako pantailara</link> joan daiteke. Bestela, jokoa berrabiarazi daiteke egindako mugimenduen zenbagailua duen botoian sakatuta eta <gui>Berrabiarazi</gui> sarrera aukeratuta.</p>
  </section>

  <section id="15-mouse">
    <title>Nola jokatu saguarekin</title>

    <p>Mugimendu bat gauzatzeko:</p>
    <steps>
      <item>
        <p>Egin klik espazio hutsa dagoen errenkada edo zutabe bereko lauza batean.</p>
      <note>
        <p>Lekuz aldatu ezin den lauza batean klik egiten baduzu, jokoak jakinaraziko dizu mugimendua ezinezkoa dela.</p>
      </note>
      </item>
      <item>
        <p>Mugimenduak desegiteko aukera dago. Horretarako, egin klik mugimenduen zenbaketa daukan botoian (goiburu-barran dago) eta egin klik agertuko den menuko <gui>Desegin</gui> sarreran.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>Uneko jokoa amaitu zein ez:</p>
    <steps>
      <item>
        <p>Joko berria hasteko –beste aukera batzuekin, nahi bada–, egin klik goiburu-barrako <gui>Joko berria</gui> botoian <link xref="start-screen">hasierako pantailara</link> joateko.</p>
      </item>
      <item>
        <p>Bestela, egin klik mugimenduen zenbaketa daukan botoian (goiburu-barran dago) eta egin klik agertuko den menuko <gui>Berrabiarazi</gui> sarreran.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>Teklatua ere erabili daiteke.</p>
  </section>

  <section id="15-keyboard">
    <title>Nola jokatu teklatuarekin</title>

    <p>Mugimendu bat gauzatzeko:</p>
    <steps>
      <item>
        <p>Erabili <key>←</key>, <key>→</key>, <key>↑</key> eta <key>↓</key> geziak lekuz aldatu nahi den lauzara joateko. Unean hautatutako lauza taularen inguruko lau gezirekin adierazten da, bere errenkadaren eta zutabearen albo bakoitzean.</p>
        <p>Erabili <key>Zuriunea</key> tekla hautatutako lauza hutsik dagoen espazioaren norabidean mugitzeko.</p>
      <note>
        <p>Lekuz aldatu ezin den lauza batean klik egiten baduzu, jokoak jakinaraziko dizu mugimendua ezinezkoa dela.</p>
      </note>
      </item>
      <item>
        <p>Mugimenduak desegiteko, erabili <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq>.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>Uneko jokoa amaitu zein ez:</p>
    <steps>
      <item>
        <p>Joko berria hasteko –beste aukera batzuekin, nahi bada–, erabili <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> <link xref="start-screen">hasierako pantailara</link> joateko.</p>
      </item>
      <item>
        <p>Bestela, jokoa berrabiaraztea ere aukeratu daiteke. Horretarako, erabili <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>Sagua ere erabili daiteke.</p>
  </section>
</page>
