# &kspaceduel; Priročnik

## Uvod

### Vrsta igre:

Arkadna

### Število možnih igralcev:

Dva

Ideja za &kspaceduel; je preprosta, a zasvoji. Vsak od dveh možnih igralcev nadzoruje satelitsko vesoljsko ladjo, ki kroži okoli sonca. Ko igra napreduje, morajo igralci odstraniti nasprotnikovo vesoljsko plovilo. Takoj ko je nasprotnikov satelit uničen, preostali igralec zmaga krog.

## Kako igrati

### Cilj:

Uniči nasprotnikov satelit, svojega pa ohrani nepoškodovanega.

&kspaceduel; naloži neposredno v igralni način; vendar se akcija ne začne, dokler kateri koli igralec ne naredi prve poteze.

Če nasprotnikov satelit nadzoruje vgrajena umetna inteligenca, se igra ne začne, dokler človeški igralec ne naredi prve poteze.

V &kspaceduel; nadzorujete rotacijo ladje, pospešek in orožje. Vaš satelit nenehno vleče proti soncu zaradi gravitacije. Prilagoditi morate vrtenje in pospešek vaše ladje, da ostane v smeri.

Če se soncu približamo preblizu, satelit eksplodira.

Hkrati morate spremljati gibanje nasprotnika in uporabiti svoje orožje, sestavljeno iz nabojev in min, da uničite sovražnikovo vesoljsko plovilo.

Vaše lastno orožje je enako škodljivo za vaš satelit kot za sovražnega.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### &kspaceduel; Pregled igralnega zaslona.

&kspaceduel; zaslon igre &kspaceduel; zaslon igre

- Na vrhu igralnega območja sta menijska in orodna vrstica.

- Osrednji del zaslona &kspaceduel; je igralno območje.

- Na levi in desni strani igralnega polja sta informacijska zaslona za rdečega in modrega igralca.

- Zgornje polje na zaslonu z informacijami predstavlja točke zadetkov vesoljskega plovila.

- Srednje polje na zaslonu z informacijami predstavlja moč baterije.

- Spodnje polje na zaslonu z informacijami prikazuje igralčevo število zmag.

- Na dnu igralnega območja je vrstica stanja.

### Privzete bližnjice

Naslednja tabela vsebuje privzete bližnjice za &kspaceduel;.

Akcija | Rdeči igralec | Modri igralec
Zasukaj v levo | S | &Left; puščica
Zavrti desno | F | &Right; puščica
Pospeši | E | &Up; puščica
Strel | D | &Down; puščica
Mine | A | &Ins;

Če želite spremeniti te tipke, glejte razdelek Konfiguracija igre.

### Pravila

#### O energijskih točkah

- Vsak igralec nadzoruje eno ladjo.

- Ladje se lahko vrtijo, pospešujejo, streljajo in postavljajo mine.

- Vsaka ladja ima omejeno količino energije, ki je potrebna za vrtenje, pospeševanje, streljanje in nastavljanje min.

- Vsaka ladja ima omejeno količino energije.

- Ladje absorbirajo sončno energijo, potrebno za delovanje ladje. Količina energije, ki jo ladja prejme, je odvisna od razdalje in smeri sonca.

Ladja dobi več energije blizu sonca in manj blizu meje. Dobi polno količino energije, če sonce sije neposredno na sončne panele in manj ali celo nič energije, če sonce sije pod kotom na panele ali na drugo stran panelov.

#### O nabojih in minah

- Krogle letijo okoli sonca tako kot ladja.

- Mine imajo dovolj energije, da ostanejo na istem položaju. Ko se energija porabi, mine trčijo ob sonce in razpadejo.

- Bližje kot je mina soncu, več energije potrebuje, da ostane na mestu.

- Mine je mogoče uničiti s kroglami.

- Privzeto ima vsaka ladja 5 nabojev in 3 mine.

#### O številu zadetkov

- Trk z lastnimi ali sovražnimi kroglami ali minami zmanjša število zadetkov.

- Če dve ladji trčita, je šibkejša ladja uničena in število zadetkov močnejše ladje se zmanjša za število zadetkov, ki jih je prejela šibkejša ladja.

- Če število zadetkov ladje pade na nič, ladja eksplodira.

- Če ladja trči v sonce, je uničena ne glede na število preostalih zadetkov.

#### Dodatki energije

Od časa do časa se na igrišču pojavijo dodatki energije.

Obstajajo štiri različni dodatki energije:

- Mine

- Največje število min se poveča.

Naboj

- Največje število nabojev se poveča.

Energija (rumena ali zelena krogla)

- Igralčeva energija se poveča.

Ščit (rdeča ali modra krogla)

- Število zadetkov igralca se poveča.

## Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

- Začne novo igro &kspaceduel;.

&Ctrl;R Igra Nova runda

- Začne novo rundo na trenutni ravni.

P Igra Premor

- Začasno ustavi in obnovi igro.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

- Zapusti &kspaceduel;.

Nastavitve Konfiguriraj &kspaceduel;...

- Odpre konfiguracijsko pogovorno okno, ki vam omogoča, da določite številne nastavitve igre, za nadaljnje informacije glejte poglavje Konfiguracija igre.

Poleg tega &kspaceduel; ima skupno &kde; Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Ne. V tem trenutku &kspaceduel; ima samo eno temo.

Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?

Ne. &kspaceduel; nima funkcije Razveljavi.

Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?

Ne. &kspaceduel; nima funkcije Namig. Če pa natančno preberete razdelek Pravila igre, strategije in nasveti, te težave ne bi smeli imeti.

Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

Ne. &kspaceduel; nima funkcije Shrani.

## Konfiguracija igre

### Tipke igre

&kspaceduel; ima privzet nabor tipk za nadzor igre. Za seznam privzetih tipk si oglejte razdelek z naslovom Privzete bližnjice.

Tipke lahko konfigurirate z izbiro menijske postavke Nastavitve Konfiguriraj bližnjice....

Odprlo se bo pogovorno okno, v katerem lahko konfigurirate vse bližnjične tipke, vključno s tipkami, ki se uporabljajo za krmiljenje vesoljskih ladij, za izstreljevanje nabojev in za polaganje min.

Vidite lahko, da ima vsak igralec (rdeči in modri) 5 tipk, ki ustrezajo vrtenju v levo, vrtenju v desno, pospeševanju, strelu in minam.

Ko končate s konfiguracijo ključev, kliknite V redu, da uveljavite svoje spremembe.

Če želite obnoviti privzete tipke, preprosto enkrat kliknite gumb Privzeto. Če želite narediti te spremembe trajne, pritisnite V redu.

Če želite opustiti spremembe, ki ste jih naredili, in se vrniti na predhodno izbrane ključe, preprosto kliknite Prekliči in vaše spremembe bodo izgubljene.

### Konfiguracija igre

Vse nastavitve igre &kspaceduel; so nastavljive.

Če želite spremeniti nastavitve igre, preprosto izberite menijsko postavko Nastavitve Konfiguriraj &kspaceduel;....

Prikaže se pogovorno okno z dvema stranema, označenima kot Splošno in Igra. Prva stran je dokaj preprosta, druga pa ima na vrhu sedem zavihkov.

Nastavitve so zbrane v različnih konfiguracijah. Izbirate lahko med več vnaprej določenimi konfiguracijami.

Če izberete konfiguracijo Po meri, lahko vse nastavitve določite sami.

Če niste izbrali Po meri, teh možnosti ne boste mogli spremeniti.

Če ste našli zanimivo konfiguracijo, jo pošljite avtorju igre. Lahko se implementira v prihodnji različici (pošljite del [Game] v datoteki `~/.config/kspaceduelrc`).

Ko končate s spreminjanjem možnosti, kliknite V redu, da uveljavite svoje spremembe.

Če želite obnoviti privzeto, preprosto enkrat kliknite gumb Privzeto. Če želite narediti te spremembe trajne, pritisnite V redu.

Če želite opustiti spremembe, ki ste jih naredili, in se vrniti na prejšnje možnosti, preprosto kliknite Prekliči in vaše spremembe bodo izgubljene.

Nastavitve so:

#### Splošna stran

Točke zadetkov

- Ta razdelek vsebuje dva drsnika, ki vam omogočata, da določite točke zadetka za vsakega od obeh igralcev; morda boste želeli zmanjšati točke zadetkov za igralca, da bi temu igralcu dali handycap.

Čas osveževanja:

- Čas med dvema osvežitvama zaslona v milisekundah. Vse druge nastavitve so neodvisne od časa osveževanja.

Rdeči igralec

- V tem razdelku lahko določite, ali rdečega igralca upravlja umetna inteligenca, in tudi izberete raven spretnosti umetne inteligence za tega igralca. Preprosto eksperimentirajte z različnimi stopnjami spretnosti in poiščite tisto, ki vam ustreza.

Modri igralec

- To deluje enako kot zgoraj opisane možnosti za razdelek Rdeči igralec.

#### Stran igre

Tukaj lahko izberete niz nastavitev po meri s spustnega seznama. Nato z zavihki še nekoliko prilagodite nastavitve.

Zavihek Splošno

- Hitrost igre:

- Nadzoruje hitrost celotne igre.

Zavihek Naboj

- Hitrost strela:

- Hitrost krogel.

Potreba po energiji:

- Količina energije, ki je potrebna za en strel.

Največje število:

- Največje število nabojev, ki jih ima lahko igralec na zaslonu.

Poškodbe:

- Število točk škode, ki nastane, ko krogla zadene ladjo.

Življenjska doba:

- Največja življenjska doba krogle.

Čas ponovnega nalaganja:

- Čas, ki ga ladja potrebuje za ponovno polnjenje naboja.

Zavihek Mina

- Gorivo mine:

- Količina goriva v mini.

Potreba po energiji:

- Količina energije, ki je potrebna za postavitev mine.

Čas aktiviranja:

- Čas, ko je mina neaktivna.

Poškodbe:

- Število točk povzročene škode, ko ladja naleti na mino.

Največje število:

- Največje število min, ki jih ima lahko igralec na zaslonu.

Čas ponovnega nalaganja:

- Čas, ki ga ladja potrebuje za ponovno polnjenje mine.

Zavihek Ladja

- Pospešek:

- Pospeševanje ladij.

Potreba po energiji:

- Energija, potrebna za pospešek ladje.

Hitrost vrtenja:

- Hitrost, s katero se ladja vrti.

Potreba po energiji:

- Energija, potrebna za vrtenje ladje.

Poškodba ob trku:

- Število točk škode, povzročene ob trku dveh ladij.

Zavihek Sonce

- Sončna energija:

- Moč sonca. Višja kot je vrednost, hitreje bodo ladje napolnjene.

Gravitacija:

- Moč gravitacijske sile sonca.

Zavihek Začetek

- Položaj X: in Položaj Y:

- Ladje se postavijo na začetek nove runde. Ladje štartajo na nasprotnih straneh sonca.

Hitrost X: in Hitrost Y:

- Hitrost na začetku nove runde.

Zavihek Dodatki energije

- Čas nastopa:

- Največji čas med pojavoma dveh dodatkov energije.

Življenjska doba:

- Največja življenjska doba dodatka energije.

Količina energije:

- Količina energije, ki jo igralec pridobi z dodatno energijo.

Količina ščita:

- Količina točk zadetkov, ki jih igralec dobi z okrepitvijo ščita.

## Zasluge in licenca

&kspaceduel;

Program Copyright 1999-2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Dokumentacija Copyright 2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Posodobljena dokumentacija za &kde; 4.11 avtor &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;